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닌텐토 전망, 역사, CEO

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닌텐토 게임 중 하나인 슈퍼마리오

1. 전망

일본 게임회사 중 인지도가 높은 닌텐도의 전망에 대해 알아보겠습니다. 사실 어릴 적 닌텐도의 게임을 안 해본 사람은 없을 것입니다. 혁신과 향수를 불러이으키는 마법을 자연스럽게 융합하고, 지속적인 창의성, 획기적인 기술, 수많은 세계 플레이어들에게 즐거움을 제공하겠다는 비전을 항상 제시하고 있습니다. 이 비전과 전망 속에는 슈퍼 마리오와 젤다의 전설에서 포켓몬에 이르기까지 상징적인 프랜차이즈 형태로 이끌어 가고 있습니다. 새로운 게임 방식 역학을 도입하고, 수십 년 동안 플레이어를 사로잡는 몰입형 게임 세계를 확장하고 있는 추세입니다. 특히 획기적인 스위치 콘솔은 하이브리드 게임입니다. 이는 하드웨어와 게임 플레이의 범용성에서 그 전망을 볼 수 있는데, 플레이어가 좋아하는 타이틀에 참여하는 방법과 위치를 재정의하여 게임 모드 간의 부드러운 전환을 유지하는 것을 목표로 합니다. 또한 증강현실에 포켓몬스터 프로그램을 개발하여 가상 세계와 실제 세계를 혼합하는 혁신적인 방법을 만들어 냈습니다. 우리가 오래전 즐겼던 인디게임에 대해서도 커뮤니티를 형성하고 있습니다. 인디 게임 개발자들의 창의성으로 매력적인 게임을 제공하는 다양한 환경을 조성하고 플랫폼, 지원 및 가시성을 제공하고 있습니다. 세계적으로 빠르게 발전하는 게임 시장에서 닌텐도는 친환적으로 탄소 배출을 줄이고, 기쁨과 창조성을 손상시키지 않으면서 나아가려고 노력하고 있습니다. 또한 기존 전 세계 게임 유저들에게 각광받았던 캐릭터와 게임 플레이를 모바일 기기로 도입하면서 더 많은 잠재 고객들에게 다가가고 있습니다. 이러한 노력으로 새로운 세대의 게임 유저들에게 이 브랜드를 소개하는 모바일 타이틀을 만들어 내고 있습니다. 나아가 온라인 멀티플레이어 기능을 강화했고, 매력적인 특징들을 개발하며, 게임 유저들을 위한 매끄러운 디지털 생태계를 만들어 가고 있습니다. 사실 닌텐도의 강점은 80년부터 인터넷이 발달하기 전까지의 향수를 불러오는 게임들입니다. 고전적인 프랜차이즈들을 부활시키고, 업데이트 버전을 출시함으로써 닌텐도 게임의 영원한 즐거움에 새로운 세대를 끌어들이고 있습니다. 마지막으로 다양한 파트너십과 전략적 협업을 통해 포트폴리오를 확대하고 있으며, 새로운 기술 개발, 게임 산업 안팎에서 영향력을 점차 확장해 나가고 있는 상황입니다. 

2. 역사

1889년 닌텐도의 역사가 시작됩니다. 야우치 후사지로는 일본 교토시 시모교구에서 일본 카드 하나푸다의 제조 및 판매를 시작했고, 1902년 일본 최초의 서양식 카드 제조 및 판매를 시작했습니다. 이후 1947년 제2차 세계 대전이 끝나고 어려웠던 시기 일본 쿄토부 히가시야마구 이마구마노 히가시카와라초에 지금의 닌텐도 전신인 마루푸쿠 회사를 설립했습니다. 이후 1951년에 회사명을 닌텐도 플레잉카드 회사로 변경했습니다. 이듬해에 교토시 히가시야마구 후쿠이네 가미타카마츠초에 교토 전역에 분산되어 있던 제조 시설을 통합했습니다. 이어서 일본 최초로 플라스틱 플레잉 카드 양산에 성공하게 됩니다. 1953년 제조 시설 장소로 본사를 이동하여 디즈니 캐릭터 카드를 판매하기 시작했는데 특징적인 것은 카드 뒷면에 종이를 붙이는 기계로 일본 카드 생산 자동화를 이루어냅니다. 1960년대에는 일본 도쿄도 치요다구에 도쿄 지점을 설립하였고, 오사카 증권거래소 제2부 및 교토 증권거래소에 주식을 상장합니다. 1963년에 와서 회사명을 현재의 이름인 닌텐도로 변경합니다. 1970년대에는 주식상장을 오사카 증권거래소 제1부로 변경하였고, 레저 시설용 레이저 클레이 슈팅 시스템이라는 엔터테인먼트 시스템을 최초로 개발했습니다. 이어서 최초의 가정용 비디오 게임인 TV 게임 15 및 게임 6을 출시했습니다. 이후 아케이드 비디오 게임기 개발 및 적극적인 마케팅 판매를 하기 시작했습니다. 1980년대, 게임 엔 와치를 개발 및 판매하기 시작했고, 미국 뉴욕에 전액 출자 자회사 닌텐도 오브 아메리카 회사를 설립합니다. 동키콩 아케이드 비디오 게임을 개발하고 판매하기 시작했으며, 가정용 비디오 게임인 패밀리 컴퓨터 시스템을 출시했습니다. 1985년에는 닌텐토 엔터테인먼트 시스템용 슈퍼 마리오 브라더스 게임 소프트웨어 개발 및 판매를 시작했고, 이어서 휴대용 비디오 게임인 게임 보이를 출시했습니다. 1990년도 가정용 비디오 게임인 슈퍼 파미콤을 출시, 가정용 게임인 닌텐도 64를 출시했습니다. 2000년도에 회사 본사를 일본 교토시 미나미구 가미토바 호코타테초 11-1로 이전했습니다. 이때 휴대용 비디오 게임인 게임 보이 어드밴스와 가정용 비디오 게임인 닌텐도 게임클럽을 출시했습니다. 나아가 2006년에 가정용 비디오 게임인 Wii를 출시하여 많은 인기를 얻게 됩니다. 이후 Wii의 업그레이드와 휴대용 비디오 게임인 뉴 닌텐도 3DS를 출시, 이어 휴대용이 가능한 가정용 비디오 게임인 닌텐도 스위치를 출시했습니다. 2018년에 들어서 온라인 서비스인 닌텐도 스위치 온라인을 시작하여 현재까지 이어오고 있습니다. 

3. CEO

현재 닌텐도의 CEO는 후루카와 슌타로입니다. 그는 역동적인 게임 영역에서 혁신과 무한한 창의력을 바탕으로 닌텐도의 진로를 개척해 가고 있습니다. 웃음을 창조하는 엔터테인먼트 회사를 비전으로 누구나 직관적으로 즐길 수 있는 독창적인 게임 브랜드를 제공하려 노력하며, 하드웨어와 소프트웨어를 융합한 비디오 게임 플랫폼 사업을 중점 사업으로 이끌어가고 있습니다. 또 전문적인 비디오 게임 플랫폼 사업을 통해 슈퍼 마리오 타이틀과 같은 독특한 게임 제품과 결합된 닌텐도 스위치의 매력과 가치를 시간과 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 환경으로 만들어 가고 있습니다. 그의 리더십으로 성장하기 위한 발판으로 닌텐도 IP에 접근할 수 있는 사람들을 모으는 것이고, 이를 위해서 전용 비디오 게임 플랫폼을 넘어 소비자와 닌텐도 IP의 접점을 찾으려고 노력 중입니다. 세부적으로 시각 콘텐츠, 테마파크, 캐릭터 기반 상품뿐만 아니라 전 세계 어디서나 사용하는 스마트 기기용 애플리케이션을 포함하고 있습니다. 나아가 통합된 엔터테인먼트를 중심으로 플랫폼 세대를 넘어 다양한 엔터테인먼트 경험을 통합하는 연결 역할을 하는 닌텐도 계정을 통해 각 소비자와 장기적인 관계를 발전시키기 위해 노력하고 있습니다. 후루카와 슌타로는 시장 역학에 대한 빠른 대응력으로 디지털 혁신을 이루고 있고, 닌텐도 유산의 현재 책임자로서 과거의 성공과 새로운 미래에 대한 대응의 조화를 이루려 노력하고 있습니다. 그의 CEO 역할을 보면 즐거움, 혁신, 그리고 회사를 미래로 나아가게 하는 전략적 비전에 최선을 다하고 있습니다. 이것을 통해 게임 유저들이 다양한 만족과 즐거움을 느끼게 해 줄 것입니다.

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